Videojuegos
miércoles, 4 de mayo de 2011
miércoles, 27 de abril de 2011
Aplicaciones
Los ingenieros de la Universidad Estatal de Carolina del Norte han desarrollado una herramienta de software que hará que sea más rápida y fácil la traducción de video juegos y otros programas en diferentes idiomas para su comercialización en los diversos mercados internacionales. Este ha sido un obstáculo a tener en cuenta para hacer frente a la internacionalización que tradicionalmente ha llevado mucho tiempo y siempre con sujeción a errores.
Cuando se desea vender o promover una aplicación de software en un mercado extranjero, en primer lugar hay que traducir el producto en un nuevo idioma. A priori, los programadores necesitarían modificar miles de líneas de código con el fin de identificar cada pequeña cadena en referencia a lo que aparecerá en la pantalla del usuario final. Esto puede llevar muchísimo tiempo y, aún así, siempre hay un margen para el error humano. Los programadores tienen que estar muy seguros de que no están sustituyendo el código que rige la forma en la que el programa funciona realmente.
Definicion
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, y varía dependiendo de lo que se trate la plataforma. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando. No obstante, otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas. Frecuentemente, los primeros juegos informáticos hacían uso de un teclado para llevar a cabo una interacción, e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tenía un botón como mínimo. Varios juegos de computadora modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratón de forma simultánea.
Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otros de tipo feedback se presentan como periféricos hápticos que producen una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza
miércoles, 13 de abril de 2011
conclusion videojuegos
los video juegos fueron derivados de grandes inventos u tecnologicos,ya que estos son un medio de entretenimiento y de informacion los cuales nos enseñan varias , son un modo de divercidadesrealizmo virtual el cual al publico le encantan por esta razón los creadores de estos videojuegos reciben grandes ingresos por estos consolas o juegos, los videojuegos hoy en dia son unas de las formas que dan mas ingresos en la vida cotidiana
ejemplos
Halo: Reach es un videojuego de disparos en primera persona en desarrollo exclusivamente para la consola de videojuegos Xbox 360 creado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios . Es el sexto videojuego de la saga Halo.
Fue anunciado por primera vez el 2009 en Spike Video Game Awards. Halo: Reach fue anunciado oficialmente el 1 de junio de 2009 en la conferencia de prensa que ofreció Microsoft durante la Electronic Entertainment Expo o E3 durante el 2009 en donde se mostró el primer trailer del videojuego. Reach, es el último juego desarrollado por Bungie. A partir de ahora, en el futuro, la saga Halo será llevada a cabo por la filial de Microsoft llamada 343 Industries
Fue anunciado por primera vez el 2009 en Spike Video Game Awards. Halo: Reach fue anunciado oficialmente el 1 de junio de 2009 en la conferencia de prensa que ofreció Microsoft durante la Electronic Entertainment Expo o E3 durante el 2009 en donde se mostró el primer trailer del videojuego. Reach, es el último juego desarrollado por Bungie. A partir de ahora, en el futuro, la saga Halo será llevada a cabo por la filial de Microsoft llamada 343 Industries
Bungie ofreció un versión Multijugador BETA a los que poseen Halo 3: ODST, usando los comentarios de los jugadores para reparar errores y mejorar el videojuego llegando el 3 de Mayo del 2010. El videojuego se estreno oficialmente el 14 de septiembre de 2010.
El juego toma en el año 2552, donde la humanidad mantiene una guerra con el Covenant. El jugador controla a Noble 6, un super soldado miembro del Equipo "Noble" durante la batalla en la colonia humana de Reach. Lo interesante de el juego es que puedes personalizar a tu SPARTAN, y líder usarlo en todos los modos de juego, incluso en campaña. Ahora tendremos a nuestra disposición muchas más cosas para personalizar a tu personaje, como cascos, armaduras, etc, que se desbloquearán ganando dinero o puntos pasando misiones de la campaña, al jugar partidas multijugador, etc. En su primer día, Halo: Reach recaudo 200 millones de dólares
aspectos
los videojuegos tienen gran variedad de aspectos los cuales muestran cosas importantes como las graficas de los videojuegos las cuales mejoran diariamente , esto hace que las personas se atraigan a los videojuegos por lo tanto las graficas en un videojuego son un factor muy importante en la vida otro factor importante en los videojuegos son lostemas que hay que ver en los juegos por lo tanto estos factores oi aspectos unidos son muy importantes para la creacion de un video juego
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